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愤怒(3 / 4)

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么看他们,但我就是觉得太可惜了。

还有,这篇文章中的希雅并不是真正的她。我本来打算在后记里写这些,后记写得再长也无所谓,而写在作话里难免有喧宾夺主之嫌。但最近点击量越来越少了,我开始忧虑,会有很多人在看到后记之前就弃文了吧,那不就对希雅的人生留下错误的印象了?

一个被命运背叛的,被囚禁的,等待他人施舍的可怜少女?

希雅的确不存在,但我又忍不住会想,留下这样一个错误的印象,会不会让她在某个世界里度过错误的人生?那就真是我的罪了。

所以我要把“真正”的她写在这里。

(“真正”之所以打引号,是因为写下的文字必然经过了修饰,我写出来的必不可能是她真正的人生,只能说尽量贴近。

我所能描述的永远只能是她的一个切面,是一个立体的人落在纸面上的/落在我脑海中的一侧投影。

就像是在向别人介绍自己的好朋友。一起共度的漫长时光只能凝结成一句“她是个很好的人”。)

首先声明一个不以我的主观意志为转移的世界规则:

希雅这一生可能会遇到挫折、不幸、失去,但这些事发生的时间,以及对她造成困扰的时间加起来绝不会超过两年(黄暴if线不算,它们的定义就是春梦)并且绝不会发生在她三十岁之后(希雅会长命百岁的)并且失去了的还会回来,并且再得到的要比失去的多得多。

希雅人生中的绝大部分时光都会是幸福充实的,在她中年老年时不会失去任何东西,她会被很多人所爱,每一个人都是坚定地选择了她。

我或多或少地把希雅当作了工具。发泄xp的工具,发泄表达欲的工具,推动剧情的工具,寄托感情的工具……但文中人不是。即使我不再写了,或者我抛弃她了,或者我胡搞瞎搞一堆过分if线,或者我人没了,希雅也会被很多人所爱。她会度过很好的一生。

如果我写的任何东西违反了这个规则,那就是if线,是不存在的。

在真正的世界里,希雅会在少年时踏上冒险旅途,认识旅伴,相识相惜,遨游天地间。

旅伴仅仅是旅伴,不一定会成为恋人,毕竟人之爱哪有天地广阔?但旅途见闻无人分享又太过寂寞,所以还是要有旅伴。

旅行累了,或许会在一个地方定居,或许会回到王宫,或许会靠着旅途中得到的经验开创自己的事业,不管选哪一条路,都有亲友等待着她。

或许已经靠着路见不平拔刀相助成为人尽皆知的大英雄了呢,但不是英雄也没关系,玩得开心就好。

等安稳的日子过腻了,再背起行囊去远处看看。

不管是三十岁还是四十岁,希雅都会充满热情和激情,永远不会失去做梦的能力。哪怕到了一百岁,也还是会做一做在旁人看来幼稚死了的梦。

她永远对这个世界充满好奇,乐于探索,并且能自得其乐,她觉得活着本身就是一件足够有趣的事。

生命就是一场体验,所以对于悲伤的事情也不会那么抗拒,因为那也是体验的一部分。希雅从未想过,也不会去想如果没有出生就好了。等到死亡来临,来到神明面前时,她会挺着胸膛,骄傲地说:“我度过了非常有趣的一生。”

即使是在这一篇文里,当她老去,回首自己年轻时的遭遇,她也不会有怨恨与后悔。即使是痛苦的事,回想起来也很有趣。希雅是体验派,是感情充沛的体验派。

她喜欢魔法,也喜欢习武。

大范围杀伤性魔法很帅,拳拳到肉的体术也很帅,太帅了,显得自己超厉害,所以喜欢。

不仅喜欢学,还喜欢炫,隔三差五找人对打,赢了就会心里美滋滋地想哎呀我真是太厉害了不愧是我,睡前想着(回忆里加了美化滤镜因此更加)帅到爆炸的自己乐开了花。

还会给自己的招式取一些中二的名字,搜肠刮肚地想哪些字比较酷炫,然后想方设法地填进去。会把满意的名字写在记事本上,一边觉得自己好酷好厉害,一边又有些害羞,就算没人看得到,还是会害羞得捧着本子在床上打滚,一边打滚一边又忍不住嘴角上扬。

希雅会更注重于徒手搏斗,因为开刃武器用得不熟练伤自己,用得熟练了又会伤别人,不管是伤自己还是伤别人,她应该都会觉得很疼吧。

但是剑啊长枪啊种种有刃武器打起来太帅啦,所以也会去学,不过不管是练习还是对打都会用不开刃的。

至于出走后随身佩戴的武器,那会是开刃的,毕竟人在江湖,一旦出手必定是遇到了真切的危险。

伤到敌人时她心里还是会有点不舒服吧,不过自己是最重要的,她再容易心软也不会犯糊涂。

但事后还是会觉得有点不舒服。

天真的,又有些狡黠的,固执任性的,觉得自己是最重要的,又总是容易心软的。

这世上不会有人比你更好了。

以下是一些塞不进文里的小设定:

希雅在设定

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