第654章 玛瑟里顿之战(1 / 2)
玛瑟里顿战斗中,开场小怪打的越慢,地狱火出的越多,场面越乱。
术士就三个,放逐不过来的,只能恐惧。
术士要分心,势必会导致团队输出下降, 击杀小怪的时间拉长。
特别是小怪50血量以下会用黑暗治疗,稍有失误没有打断,战斗时间拉的更长。
在开荒阶段,全团的装备不够好,想要迅速杀死小怪不现实。
“打断暗影箭雨。”
还有就是暗影箭雨的问题,这技能伤害很疼,特别容易导致减员。
第一次打场面乱十分正常,地上躺了三个人。
“猎人准备把玛瑟里顿误导给老大,大家不要慌,先把最后一个小怪给点了,再输出boss,两个奶骑跟上加老大血,不要让老大扑街。”
2分钟时间到,玛瑟里顿苏醒,但是场上还有一个小怪没有被清掉。
这是输出慢了,主要原因是场面太乱加减员三人。
李天泽极力稳住局面:“不要慌,打断的继续打断,输出全力打了小怪,老大,你把玛瑟里顿拉到12点钟背对着大团,小怪一死点盒子的立马在盒子附近就位。”
李天泽没有指望一次过,他希望大家可以坚持的更久,见到玛瑟里顿更多技能。
特别是点盒子,让大家感受一下, 这一次打的才有意义。
慌是肯定有点慌,大家担心boss有各种aoe技能,把大家打死。
李天泽极力指挥,让大家可以慌中有序:“啵儿、一枪,你们的误导好了就给老大,老三你的误导好了给逗逗,这boss不吃嘲讽,大家的仇恨不要超过两个t。”
从60年代玩到现在,大家已经知道了仇恨机制,近战是100ot,远程是120ot。
其实在输出装备不好的情况下,t反而比较好建立仇恨,特别是战士t,本来仇恨装就不如乌龟装多。等到战士t的装备变好,会发现自己虽然硬如乌龟,但是仇恨直线下降。
到那时候由于输出的装备变好,打出的输出越来越高,相对应的仇恨迅速增长。
此消彼长,就会显得战士t的仇恨不给力,被大家给嫌弃。
防骑不同,防骑的伤害来自法伤,由于70年代防骑的装备都带法伤,所以防骑的仇恨反而越来越高。
然后就是,防骑抢走了防战的地位,成为第一t。
战魂平息现在装备不足,有仇恨没硬度,这一次没有让他建立第三仇恨,而是在一旁划水打酱油。
“握草。”
真的是卧槽。
刚说到防战现在最稳,话音刚落,铁峰就被三连碾压秒了。
李天泽急忙应对:“逗逗拉。”
还好逗逗建立了第二仇恨,不然连点盒子的阶段都见不到就会团灭,那这次真就白打。
铁峰无语:“圆桌属性不够不是我的错,等装备再好点,就不会被boss暴击碾压了。”
黄有为吐槽:“老大,你必须承认自己太软的事实,我想圣疗救你都来不及。”
“逗逗,把boss拉正来。”
“对,就是这样,这样大家更好站位,大家小心地上的火,满血烧死的扣dkp。”
“地震了,点盒子的人距离,地震结束立马归位,我喊点再点。”
现在的插件暂时还未收录玛瑟里顿的首领警报,暂时无法提供点盒子的语音提醒。
李天泽时刻盯着玛瑟里顿的读条,在它读条瞬间喊:“点,集体点。”
然后,第一次点盒子的大家有点紧张,有人点了一下就放开,还有人没有跑到位。
没有同步点盒子,玛瑟里顿放出火焰新星,大团持续掉血。
“放,下一把。”
没救了,就算全团都是治疗,这种情况下也不可能把血抬起来。
团灭,gg。
李天泽释放尸体:“大家感觉如何?”
第一次打玛瑟里顿,没有必要追责,原始难度的玛瑟里顿本身就很难,就算到了后世怀旧服,也不可能有团队可以一次开荒就击杀。
那些在测试服打了几百次的团队,在测试服刚打原始难度玛瑟里顿时候,一样会各种扑街。
“这伤害真高。”
“是啊,血崩一样,根本加不起来。”
“果然和会长说的一样,不点盒子这boss没得打。”
“你们太菜了,我有冰箱,我就没死。”
“滚蛋,有本事你一个人单挑boss啊。”
灭一灭更健康,大家快速跑尸体复活。
回到复活,迅速加好buff。
“灭不可怕,可怕的是大家没有信心。”
李天泽来了一次网络演讲忽悠示打鸡血:“大家有没有信心?”
……
全团很安静。
最怕空气突然安静,最怕气氛突然尴尬。
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