280:破局之法(1 / 5)
“行哥没有等级优势,面对拥有闪现的香锅不存在明显战力优势,他必须得避其锋芒先向后退!”
记得看的清楚,中路小虎已经在拍马赶来的路上。
发条魔灵如今升至6级,配合狮子狗的伤害不容小觑!
相比之下,kuro因为前两波香锅的无脑入侵而丢失了线权,赶往rng锋喙鸟营地的速度要稍慢一点。
顾行原本想要抢一个经验差,再配合自己多出来的装备去欺压香锅,来尝试以牙还牙以眼还眼。
结果对方突然提升上来的等级打了他一个措手不及!
他现在大脑一团浆湖。
对面开挂了?
凭什么少刷野还能和自己等级一样?
顾行想不明白。
但本能驱使着他扭头就跑。
目睹雷克塞退去,香锅乐出声来。
“九折九折?”他神情猖狂,“我想啸啊!”
这是刘世宇精心钻研出的套路。
他准备了很久。
就是要给顾行重重一击!
一切的源头,都要追朔到一个非常古老的机制。
经验追赶。
英雄联盟的远古时代,打野后期就是强化版的辅助。
大优势还好说,但凡局势陷入僵持甚至劣势,打野几乎刷不到自家的野怪,要么给自家队友用来补发育,要么被对方侵蚀干净。
打野那时只能和辅助一起,买好眼位和先知药水,全场布置并排空视野!
那时候,打野就是个负责开团给控制的工具人,不论是职业赛场还是排位赛,都没什么游戏体验。
拳头肯定不想看到类似事情延续下去。
保障每个玩家的体验感,才能让游戏更加长久,否则2工具人+3大哥的模式迟早要寄!
设计师为此创造出野区经验追赶机制,并在69版本正式上线。
打野在击杀等级高于自己的营地时,每只野怪都会提供30点额外经验!
而营地的等级,取决于赛场内所有英雄的平均等级。
方才两队中上单人线都已经来到6级,双人组则是4级,打野顾行5级香锅4级。
平均下来,营地等级来到5!
香锅在4级时,就可以触发这个经验追赶机制!
刘世宇算的很死。
他故意刷石甲虫。
现在石甲虫一家都会分裂,大分中,中分小,一组营地总共有10只野怪!
在触发经验追赶机制后,光是这10只石甲虫,就能为香锅提供300点额外经验!
要知道,英雄从4级升到5级,总共也只需要580点经验!
可以这么说,香锅光刷这一组石甲虫,就能提升足足一整级!
放在从前,完全是一件难以想象的事情!
这就是麻辣香锅的依仗!
凭借经验追赶机制,他能肆无忌惮的频繁前往vg野区进行入侵。
等级落后也不怕,卡好节点回去刷一组石甲虫,瞬间就能追平劣势!
“康迪那个弔人还是多少有点用处的……”香锅得意洋洋的腹诽,“要不是你,我还真研究不出来这招!”
两周之前we对抗vg的大战,刘世宇目睹di用尾行的方式跟踪顾行,一度取得不错成效。
虽然最终功亏一篑,但总体而言,策略相当成功。
香锅顺着这思路往下想。
为了弥补尾行而导致的经验亏损,他绞尽脑汁,在教练火狐的帮助下方才回忆起去年更新内容里的经验追赶机制!
经过一段时间的刻苦练习,刘世宇现在也算小成。
今天就要让顾行尝尝自己的厉害!
后台休息室里,红米眉头紧锁。
他能站在上帝视角观看比赛。
在对线期,打野自然是红米这种教练所重点观察的对象。
他清楚看到,香锅只刷了一组石甲虫,就直接从4级冒头的经验提升至5级!
等级提升速度堪称夸张!
红米左思右想,在侯爷的帮助下,终于明白其中缘由。
他恍然大悟。
毕竟69版本更新的经验追赶机制是一年前的事,而且从设立至今,都不曾在职业赛场上掀起过一丁点波澜!
一年二十多个版本,正常人的记忆力根本不可能立马想到犄角旮旯里的更新内容。
“rng这打野有丶东西啊……”红米很是钦佩,“居然能想出如此妙招!”
单纯的经验追赶机制并不强。
去年机制上线后压根没人刻意去使用。
重点在于石甲虫以及锋喙鸟两组营地,在今年季前赛阶段野怪数量得到提升!
原本还是f4和不会分裂的石甲虫时,即便利用追赶机制刷一组营地,得到的额外经验也不算多。
s7赛季突然增加的营地野
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