184:诡异行踪(7 / 8)
当着skt视野的面吃完红buff往上走,麻痹我们让大家以为你真去上半区了,结果去上面刷完f4,绕一圈下来抓双人组,多是一件美事!
剧本都写好了。
顾行没道理不来!
因此笨鸡速三赶紧来下路反蹲。
有大量兵线的帮助,笨鸡觉得下野3v3碰起来,自家肯定能获得胜利!
笨鸡想到这里就觉得胜券在握,耐心潜伏在后面,等待猎物上钩。
结果等bang把囤积起来的炮车兵线通通推进vg防御塔,也不见顾行的身影!
正当笨鸡纳闷时,语音里突然传来李相赫懊恼的声音。
“阿一西,雷克塞为什么在这里?”
笨鸡将镜头切到中路。
就发现好兄弟李相赫正在中一塔内挨揍!
凶恶的雷克塞通过挖掘隧道从上方skt锋喙鸟营地钻出来,闪现顶起faker!
米勒声线高亢有力。
“升到三级的侯爷一套qe普攻打出雷霆,伤害相当炸裂!”
“小顾的雷克塞前期输出也很夸张,两人几乎不给faker任何反应时间!”
尽管中路兵线太短,不好囤积。
但侯爷还是尽力存留了不少自家小兵。
单人线英雄升到三级,需要吃到第3波炮车兵线的前三只近战兵。
侯爷囤线进塔时,faker还差两只兵才能升到三级!
二级瑞兹能做什么?
连一套连招都打不出来!
顾行抓的就是这个突破口!
最后一记e【狂野之噬】的真实伤害,在瑞兹落地后便立马将其击杀!
“一血诞生!”米勒喜出望外,“小顾这局的gank异常凶狠,开局不到三分钟就获取击杀收益!”
现场的vg拥趸喜笑颜开,纷纷敲击着自己手中的荧光棒,为顾行出色的gank喝彩!
skt队内语音里陷入短暂沉寂。
李相赫微微张嘴怀疑人生。
这雷克塞……
为什么不按套路出牌?
笨鸡眉头一皱,感觉事情不太对劲。
啥情况?
是不是,哪里出了问题?
“稳一稳,”李在宛和自家射手退到后方,想等兵线回推过来,现在没事做还在安抚队友情绪,“相赫你没交闪就挺好。”
李相赫表情严肃了不少。
他只吃了两波小兵,加上系统跳钱,经济只够买一双草鞋,干脆掏出来加快回线速度。
舞台另一侧,vg选手席则掀起一阵激动低呼。
“真是神了!”小段不敢相信自己的眼睛,“小顾你这gank思路和之前根本不一样!”
段德良和顾行前后也打了几十场正式比赛,和数百场训练赛,对自家打野的回马枪招数也习以为常。
但顾行这次出击的方向与果断程度,和之前完全不同!
“呵……”顾行笑的得意,“这局就给skt来点真实的!”
他彻底颠覆了先前的gank思路。
为的就是不让skt摸到自己的出击规律,令对方无迹可寻!
顾行刷完野,才临时起意来中路动手。
听起来很荒谬。
可有时却有奇效。
比如现在!
我自己事先都不知道我要去哪一路抓人。
确定gank对象的时间,只比上帝视角的解说观众早知道10秒钟!
笨鸡你要是能猜对,那算你的本事!
顾行打的就是乱战,把原有规律通通打破重来。
这招师承的是他首个lpl训练赛对手。
lgd eiy!
绰号野王!
玩的就是一个梦幻式打法,行踪迷离不定,当时把顾行给坑的够呛。
如今,他把这招用在笨鸡身上!
------题外话------
先恭喜下rng。
1w字,2495w/27w
有读者反映昨天的剧情存在割裂现象,结构存在问题。
大致解释一下。
小组赛次轮三局外加一场加赛。
因为打完一轮,因此次轮肯定要详略得当去写剧情,不可能再详细写四场对局,战线会拖的太长。
起初有想过,把欧美的剧情缩略掉一笔带过,着重描写对阵skt的两场。
但首轮最后一局刚打完skt,如果这么写,相当于连续三场打skt,剧情设置上很不合理。
而且按照大纲,次轮会输,给主角一次提升的机会。
问题就出在这里。
这场输的对局要不要详细描写?
如果是上本,我会给肯定答案。
看过游走型中单的应该知道,同样是s6世界赛的剧
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