011:虚拟对局(2 / 3)
什么能提前洞悉自己的想法。
召唤师峡谷为什么会在这个关键节点突然定格?
顾行产生了一个新的猜测。
这是要让他去摸索解决方案,来改变被反蹲的结局?
得益于上帝视角,顾行试图换位思考,站在厂长的角度来推敲。
而念头产生时,峡谷内的战争迷雾悄然蔓延,将蓝色方防御塔后的一切都笼罩起来,连蓝色方没有暴露在视野中的英雄也被遮蔽住了身形。
他如今便处于clearlove所在的红色方视角!
一颗假眼就放在f4营地旁,顾行看着盲僧完成击杀后没有去管锋喙鸟,而是踩在自己的视野范围内读条回城。
他沉思须臾,总算知道问题出在哪儿了。
太过刻意。
这组f4明明可以反掉,那时白色风车的小鱼人根本不具备任何阻拦他的条件。
但他却偏偏选择回城,还是当着厂长的假眼读条离开。
在职业赛场上和各路顶尖选手尔虞我诈的clearlove打法老辣,势必会生疑,反过来去抓顾行的位置。
顾行简单总结一下。
他留了组f4做诱饵来钓厂长,以为自己在第二层,而对方在第一层。
但没想到,厂长在第三层!
至于如何弥补……
顾行心思一动,召唤师峡谷便如他所想,帮忙切换到盲僧视角,现在战争迷雾遮住了对面红色方的建筑物与部分英雄。
现在他可以自由用大脑来操纵李青了,而且不存在没有反馈的情况。
指哪儿打哪儿,如臂使指。
顾行毕竟是个胜率极高的电一王者,天赋摆在这里,在同龄人中绝对算佼佼者。
在想通诺言思路的情况下,他迅速想到了方案。
回城之后,顾行没有主动出击。
而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。
这两组营地位于地图靠中央的位置,也就意味着赶去三条线上都很方便快捷。
他做出的选择是等。
等厂长先动手。
既然自己当时没闪没大招,就没必要和诺言爆发正面冲突与小规模团战,扬长避短才是正解。
假如对方抓下,顾行就去上路,越塔不成也能把对面剑姬逼出经验区;往中路走也是个不错的选择,能帮劣势维克托缓解不少压力。
后发制人,能极大提升自己做事的成功率。
顾行原本以为给出了解题思路,便可到此为止,让天花板上的召唤师峡谷消失。
但异变突生!
红色方泉水中的雷克塞头像直接出现在上路!
还能继续的?
雷克塞显然是用了r技能,让它可以穿梭到全图任何一处隧道旁!
复活后的虚空遁地兽抓了一个时间差,比顾行提前赶到上路,抓死了诺手。
顾行被打了个措手不及,他起初还想重新切换回上帝视角。
可这回峡谷根本不听他的。
顾行只能使用盲僧视角,他不清楚输掉对局会发生什么,不得不安下心来沉着应对,指挥英雄去进行反制。
一场与现实排位赛完全无关的虚拟对局拉开帷幕!
对方的决策极其果断,节奏相当紧凑。
顾行只能勉强跟上,而且无法发挥自己的操作优势。
双方打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。
况且雷克塞有时还不搞光明正大的路数,经常躲在阴影死角反蹲他,或者卡着各种稀奇古怪的视野盲区,以离谱至极的方式赶到线上突袭!
顾行不晓得峡谷如何判定对拼时的胜负,但中期团战还互有输赢,随着对局进行,雷克塞为团队创造出更多的优势之后,大多数时间都是顾行所在的一方惨遭失利。
水晶枢纽爆炸似乎是理所当然的事情。
还不等顾行做出什么反应。
下一瞬,召唤师峡谷又恢复了原貌。
蓝红双方的十名英雄出现在泉水中,这局虚拟对局再度重启!
连输三局之后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。
就算他解开了现实中发生的那波致命反蹲,也很难赢下之后的虚拟对局。
而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。
虚拟对局的关键在于雷克塞行事诡谲,实力强得夸张。
顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。
他总觉得这雷克塞打法很熟悉。
顾行看的英雄联盟比赛并不算特别多,基本都是国际大型赛事。
他感觉那种卡视野与反蹲能力,非常像clearlove与skt双冠王打野bengi。
连同现实情况中排到的对手,顾行猜测雷克塞很有可能复制了厂长的部分赛场思路。
看了一眼手机显示的时间,他恍然发觉
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